Me all hugs
All: *hugs*
You can already see the first pages at the link: https://t.me/empty_tale
You're welcome!
Dankon.
Kun ĉiu nova bato mi pli kaj pli enamiĝas al lia vosto. Venontfoje mi provu desegni ĝin pli kiel oranĝa fulmo. Mi daŭre eksperimentos ĝis mi trovos la perfektan aspekton por Wes.
Thanks.
With each new stroke i fall more in love with his tail. Next time I'll try to draw it more like a red (orange??ginger??) lightning bolt. I'll continue to experiment until i find the perfect image of Wes.
Hello!
I'm not sure about Wes' tail color, so I thought I'd ask for some advice. I usually do a gradient in ghost tails depending on what their legs are wearing: for example, Danny wears black pants and white boots, so his tail is black with a white tip (like a black fox). Sidney wears gray pants and black shoes, so his tail is gray with a black tip.
But Wes is a garland boy, he's all colors at once. But his pants are black, with green... things. Does it make sense to give him a multi-color tail instead of black-yellow-green?
(Translated by Google)
Ah, I guess I haven't posted a lot of artwork of his tail. Sorry about the confusion!
In the canon of my fic, his tail is kind of like a ribbon or an eel, and is the same shade of orange as his hair, except the center has a black stripe. It's wriggly and smooth, but if he's angry or has a lot of stored energy, it gets jagged like a lightning bolt.
(Super quick drawing below; it's almost 4am here so I didn't wanna do a big high-effort drawing lol)
But really, I say you can do whatever you like! Wraith had several different tail designs when I first made him (for example, originally it was blue like his aura, and also bubbly), so it can be argued that he isn't limited to one look anyway.
I've also really liked the art direction you've taken with him (that color gradient never occurred to me, and I feel like it makes a lot of sense now that you've brought it up). It's less important to me that you draw him as close to canon as possible, and more important that you draw him in ways that you enjoy, are easy for you, and/or are how you like to envision him! The drawing above is meant to be a point of reference, not to say that this is how he must be drawn, if that makes sense.
Thank you for all of the awesome art by the way! It makes my day when I see it!
Хм... Насколько я знаю, изначально предполагалось, что все призраки - это пост-сознания погибших людей (об этом говорит история Дезере, Ланч Леди, Сидни и самого Денни), однако со временем идея поменялась и создатели сериала заявили, что Призрачная Зона это Бесконечные Миры, а значит, существа, выходящие оттуда, это не мертвые люди, а вполне живые существа из других измерений (тогда частичная смерть Влада и Денни остается ляпом).
Но факт есть факт, в Бесконечных мирах стали появляться не просто призраки, но и криптиды (йети из Far Frozen), и боги как вымышленные (Вортекс - бог погоды, Клокворк - повелитель времени, Подлесок - бог растений), так и настоящие (Пандора). О, и конечно, Бокс Ланч. Рожденные в самой Зоне.
В итоге все стало очень запутанно, но для себя я выбрал такой хедканон: разные типы призраков:
1. Экто-сгустки - неразумные сгустки призраков, бездельно плавающие время от времени по территории Бесконечных Миров. Можно сравнить с нашими легендами про Призрачные Огоньки на болотах.
2. Прото-призраки - призраки, которые не смогли полностью сформироваться. Они либо лишены разума, либо лишены конкретизирующих черт личности. К ним я отношу Эктопусов и призраков-капелек. К слову, Скалкер тоже призрак-капля, он сохранил разум, но его форма так и не смогла развиться, поэтому он компенсирует это своим робо-телом.
3. Тени - тоже неразумные/полуразумные призраки, которые следуют за другими призраками. Предположительно, являются лишь остаточным воспоминанием или продолжением Одержимости. Они не настоящие призраки и лишь следуют за своим хозяином, чье ядро их питает. И есть два исхода: либо тени становятся обузой и мучают носителя (Сидни умер от издевок в школе и Тени в его собственном логове мешали ему удовлетворить его Одержимость - избавиться от Хулиганов. После драки с Денни, Сидни почувствовал себя лучше и увереннее, потому что надрал хвост Халфе, поэтому его тени перестали быть ему врагами и стали поддержкой), либо Тени становятся продолжением/другом призрака (Джонни отдает приказы своей Тени и та только рада служить).
У меня так же идея, что Спектра является Тенью, которая потеряла своего первичного носителя, а потому стала высасывать энергию из живых людей. Позже обрела самосознание и придумала себе псевдо-Одержимость "быть молодой", хотя на деле она все еще Тень, которая пытается выжить без поддержки ядра носителя.
4. Призраки - полноценные призраки тех, кем они были при жизни. Даже с некоторыми деформациям, в них можно отследить черты того, кем они были при жизни. У них есть полноценное ядро и Одержимость. Они могут не быть людьми, но они обладают интеллектом, равным человеческому. Кстати, призраки животных тоже разумны, хоть и не так умны, как призраки людей. И, по всей видимости, у Зверей набор возможностей ограничен (я замечал, что Куджо и другие наземные животные предпочитают ходить, а не летать, змеи не в счет).
5. Духи - призраки, рожденные от других призраков. Редкое явление, возможно на уровне появления Халфы.
6. Воплощения - божественные и полубожественные сущности, такие как Призрак-Писатель, Клокворк и Пандора. Скорее всего, они - забытые боги и мифические персонажи Древности, а потому и имеют статус Древних, являются могущественными созданиями, управляющими реальностью. Кто-то сохранил себе внешность времен Античности, а кто-то решил двигаться дальше и обрел черты других временных отрезков истории.
Также в Воплощениям я отношу Far Frozen. Эти ребята явно не обычные призраки и, скорее всего, сформировались из людской истерии про Бигфутов. Или они стали причиной появления легенд?
7. Экто-заряженные / Экто-зараженные - живые люди, в чей генетический код вмешалась эктоплазма, из-за чего у них начали развиваться прозрачные эффекты. Это канон. И из-за этого я считаю, что Влад не Халфа, а заряженный. Его акне регулярно подкашивает ему здоровье, как и ученикам школы, когда их заразили комарами, но если учеников быстро спасли, то Влад варился в этом много лет, поэтому зараза стала неотемлемой его частью. Но он никогда не умирал, он не Халфа.
8. Халфа - наш любимый Денни. Он единственная Халфа, единственный мост между мирами. Это очень редкий тип призраков, которые буквально оказались между двумя мирами и нашли равновесие между двумя состояниями. У них много адаптивных черт, так как адаптация - удел Живых, но также и быстрый рост сил, так как развитие своих уникальных черт - удел Призраков. Халфа берет от обоих миров всего понемногу и преумножает это в невероятную силу.
Есть и недостатки: призраки с самого начала знают, что умеют, это часть их Одержимости, однако Халфа в этом плане отстает - им приходится изучать собственные силы, если они вдруг появляются, учиться контролировать. Можно сказать, у Халфы нет призрачных инстинктов, настолько нет, что Денни чуть не заморозил себя насмерть, потому что не понимал, как работает его ледяная суть, и его пришлось учить, хотя другие призраки о своих силах знают с самого начала, даже если она меняется. Наверное, йети в этот момент хоть и пострадали, но поржали от души.
Ух, это получился огромный пост на маленький вопрос.....
hay danny phantom fandom whats up with some ghosts being from real people and others being just. evil dudes from the ghost zone??? whats the fandom lore for that?????
nicktoons unite was sleeping on dib and danny interactions
"Zim you son of a bitch, who the fuck did you kill AGAIN?!" "I thought it was a giant raspberry!" Ok so random idea that I got: Zim learns about Earth berries for the 1st time in his life and then confuses human brain for a berry because of resemblance in form with some of them. And tries to surprise Dib with a "tasty" and totally normal gift :)
Ask Flow Ember
Осторожнее с хедканонами!
Be careful with headcanons!
«Disclaimer!»
«Heads are used here!»
«Rain World | ASK»:
«Flash mob: Draw the reference for your creature in details»
«Challenge Reference of character»
Shiny slimy skin
On the sides there are five glowing orange spots
Nozziles on the tail that release ink
The tail is long and flattened, the paws are short
The muzzle looks plump
Actually, chelicerae are hidden behind the cheeks
They help break down solid foods
«Challenge Reference of character»
«Flow herself is not trick, but a skin fold and undercheek chelicerae make it visually wider»
«colours base»
«When she sneaks or slides, the lumbs are retracted into the body»
Masterpost ← 0part ← 1part
ЕТ!Эррор Санс
ET!Эррор Санс
Змей, разрушитель миров, снеговик, проглот, глюк, дьявол, павук.
Упоминается в мужском
Змей-лавиафан первородного хаоса
Разрушитель
Мамба
Скелетоподобный монстр, Санс
130 см, истинный рост неизвестен
10кг, истинный вес неизвестен
[отсутствует] (27.03.2021)
Мара, Вирус Санс, творец (отрицает), H.A.P.P.Y Папирус, БлизардТейл.
АндерСвап Санс, Мо, АндерНовелла, АндерЛаст Санс версия R34R47UL, Хердтейл
СаенсТейл, СлаерТейл, РэгТейл, ХейвенТейл, ученые и охотники
Ласт R34R47UL
Разрушитель - это черная мамба, вокруг шеи имеется синий узор из рваных пятен, которые имитируют ошейник или шарф. В отличие от творца, полностью цел и здоров. В некоторых местах тела могут появиться тонкие путы синего цвета, которые быстро пропадают. Чем больше он ест, тем больше этих путов. Глазницы и пасть сияют алым, его зрачки имеют форму двух звездообразных шестерней, наложенных друг на друга - внешняя желтая и синяя внутренняя. Они крутятся в разные стороны, когда он пытается сфокусировать зрение. Правый глаз поврежден, поэтому зрачок имеет форму серебристо-белой искры. Во время аффекта или для устрашения может потушить зрачки, оставляя лишь алое сияние в глазницах. Имеет шесть раздвоенных языков, которыми он захватывает персонажа, связывает его и душит. Форма черепа правильная, поэтому змея имеет равнодушное лицо. Пасть усеяна ярко выраженными клыками, они похожи на молниеподобный разрыв. Во время агрессии тушит зрачки щурится и громко рычит. Его глазницы некогда не закрываются полностью, поэтому он всегда видит, что происходит в его поле зрения.
Перевоплощается в черного, эрророподобного скелета, чья одежда не более чем проекция его магии. Его ребра не соединены грудиной, а руки не имеют ключиц. Конечности от локтей и колен до пальцев перестают состоять из костей, на них есть чешуйчатая кожа. В отличие от Эррора, не имеет полос на щеках, а кости окрашены в черный полностью. В груди и животе, а также внутри его костей и черепа пульсирует кристализованный алый свет, который разъедает все, чего коснется. Выглядит как сияющий алый песок, однако если присмотреться, каждая "песчинка" имеет форму крошечного алого куба. При трансляции и агрессии его зрачки пропадают. Крупнее творца, неповоротливее, но сильнее физически.
Стандартное лицо: четыре черных клыка, свисающие вниз, плотно сжатые челюсти, равнодушный взгляд. Обычно прячет рот под шарфом. Его рот может стать обычным для сансовидных, но его клыки остаются черными. Нижняя челюсть раздвоена, но это не бросается в глаза. Имеет синий румянец с голубыми искрами.
Одежда очень похожа на официального Эррора от Loverofpiggies, но с элементами дизайна от Lucidia: у него иссиня-черные толстовка и шорты, синий шарф концами вперед, желтая кайма у карманов, внутренняя сторона толстовки красная, но это видно лишь на капюшоне, на ногах черные носки и открытые тапочки. Не нужны очки, но может надеть их, если Авторы попросят. На рукавах толстовки и на штанинах шорт имеются желтая вышивка. На поясе имеется тонкая цепочка, на которой закреплена небольшая баночка с прахом Папируса из АндерЛаст R34R47UL - жертвенный дар пасии.
• Змей носит иссиня-черные шорты, на внешней стороне правой штанины которых имеется цикличный орнамент, вышитый желтыми нитями. Одна петелька для ремня оторвалась и змей пришил ее обратно желтой ниткой.
• На его шее висит шарообразный стеклянный кулон с золотой оправой, внутри которого находится прах брата его пасия. Он яростно охраняет этот подарок.
• Его кенгуреха имеет темно-синий цвет, вместо капюшона жесткий широкий ворот с U-вырезом. Рукава к концу сужаются, заканчиваются желтой резинкой, которая плотно прилегает к кистям рук. Кайма карманов и ворот обрамлены красной вышивкой с причудливыми символами, понять значение которых могут лишь Пустотные.
Спокойный, немного игривый, любит быть наблюдателем, когда начинает происходить что-то активное и захватывающее, например, набеги Мрачной Свиты на миры, где очень долго царит положительный фон. Редко принимает непосредственное участие в подобных набегах, в основном лишь тогда, когда ему становится скучно или появляется желание поиграть самому.
Перфекционист, чистота и точность выполнения Свитой указов Мара очень важна для него, поэтому может агрессивно отреагировать, если Свита разводит беспорядок, мусорит или не добивает раненных во время набегов. Были случаи, когда он заставлял членов Свиты поедать за собой прах убитых ими жертв, после чего Свита начала бояться проявлять инициативу, когда змей приходит навестить их.
Любит есть и спать. Он может съесть всю альтернативу в один присест, а затем завалиться спать в свое логово на длительное время. Персонажи из АВ могут задобрить разрушителя, предложив ему безопасный сон и вкусную еду, особенно если еда будет холодная. В БлизардТейле для разрушителя даже построили просторную иглу, чтобы змей мог прийти поспать, а затем поесть фруктовых сосулек или целую ванну пломбира.
Помимо своих основных обязанностей - разрушения альтернатив - и редких посещений Мара и Темной Свиты, разрушитель увлекается прогулками по мирам и Константе, а также наблюдением за деятельностью творца. Он непротив поиграть и с творцом время от времени.
Его заботит состояние творца, независимо, считают они друг друга врагами или нет. Он защищает творца и своеобразно помогает ему. Также увлекается творчеством, базирующимся на стирании, отрезании, измельчении, смятии объектов для получения необходимого результата. Так, его привлекает оригами, аппликации, квиллинг и другие виды подобного искусства.
Разрушитель не любит, когда пространство слишком заполнено, его угнетает большое скопление лиц и вещей, он старается сбежать из подобных мест. Если сбежать не удается, у него срабатывает защитный рефлекс и он начинает непроизвольное уничтожение материи вокруг себя, пока вокруг него не образуется зона, лишенная всего. Персонажи, попадающие в такие разломы, теряются во времени и пространстве и нередко погибают, не в силах найти выход. Для змея же это сильный стресс и большой выплеск энергии, поэтому, попадая в комфортные условия, разрушитель принимается восполнять потраченные силы - есть миры.
Разрушитель занимается разрушением альтернатив, буквально поедая их. Это приводит к их полному перезапуску, что полностью стирает память персонажей о всех сбросах, что успел сделать человек с момента зарождения альтернативы. Когда он ест альтернативу, вокруг его тела образуются нити, которые он потом сортирует по цвету (оттенкам синего) и скатывает в клубки, после чего отдает творцу. Помимо этого, он нейтрализует магию творца, когда он теряет над ней контроль. Заботится о состоянии творца, не дает тому перетрудиться и умереть от голода. Временами похищает персонажей с сильными душами в свое логово перед тем, как уничтожить альтернативу, чтобы сохранить их души для творца. Если бы была возможность, он бы поедал еще нереализованные в АВ идеи Авторов, так как для него это наиболее вкусно, но творец очень яростно защищает их, поэтому "запретный плод" урвать удается редко. И если ему это удается, Автор забывает свою идею и, вероятно, уже не сможет ее реализовать.
★ Являясь змеей по своей натуре, разрушитель боится собак и кошек, но чаще всего ему нужно увидеть чужой страх, чтобы потерять самообладание. Творец часто ломает его маску безразличия своей ярко выраженной паникой в такие моменты
★ Разрушитель очень не любит, когда по земле пробегают звуковые волны и сильная вибрация, ему кажется, что его немного бъет током. Начинает переминаться с ноги на ногу и старается уйти.
★ На жаре у него начинает кружиться голова, он открывает рот, а его зрачки пропадают. Он становится пассивно-агрессивным, но его движения становятся вялыми.
★ Очень беспокоится за состояние творца, старается не показывать виду и считает его своим врагом, но все равно своеобразно заботится о раненом змее, незримо следит, защищает, собирает для него души.
★ Чувствует себя незащищенным во время сна в одиночку, поэтому не любит спать без творца или Ласта под боком.
★ Один из немногих, кто способен понять настроение творца, вне зависимости от выражения его лица.
★ Несмотря на дизайн одежды, разрушитель любит холод и плохо переносит жару.
★ Его состояние покоя выглядит как сонный паралич - его тело лишается возможности двигаться, но сам змей остается в сознании. В это время он крайне уязвим, так как не может защищаться и даже позвать на помощь. Его глазницы полузакрыты, а зрачки пропадают. Он помнит все, что видит, слышит и чувствует во время сна, поэтому не потеряется, куда бы его не перенесли, пока он был неподвижен. Так как его состояние покоя технически не является сном, он постоянно пребывает в сознании и не имеет сновидений.
★ Змей очень живучий и подвержен реинкарнации после смерти. Воскресает ребенком, после чего начинает активно поедать все, что сможешь, пока не вернётся к начальным размерам, а затем надолго засыпает, давая творцу время на восстановление разрушенного. Может быть воскрешенным творцом, тогда в поедании и последующей спячке не нуждается.
★ Не требует от пасии физических наслаждений, ему достаточно, чтобы он сидел рядом, пока разрушитель спит.
★ То, что разрушитель называет "игрой с творцом" со стороны выглядит как кровавое сражение. Он не помнит, с чего началась их вражда, но продолжает эту традицию "из развлечения".
★ Слеп на правый глаз.
★ Любит поесть и поспать. АВ, которые позволяют ему это делать, стоят в конце списка на уничтожение.
Сила разрушителя, само собой, заключается в анигиляции объектов, разрушении альтернатив и нейтрализации магии творца.
★ Боевые навыки
Как в истинной форме, так и в маскировке, разрушитель очень силен, почти в три раза сильнее творца, но довольно медлителен в сравнении с ним и не очень ловок. Зато его удары точны и прямолинейны, он знает, когда, куда и с какой силой необходимо ударить, чтобы одолеть или хотя бы обезоружить противника.
★ Языки
Разрушитель имеет шесть раздвоенных языков синего цвета, которые могут растягиваться на большую длину. С их помощью разрушитель захватывает жертву и подчиняет своей воле. Может захватить шесть жертв одновременно.
★ Яд
Змей обладает четырьмя клыками на верхней челюсти, которые имеют ядовитые каналы. Его яд очень токсичен, вызывает удушье, паралич и тахикардию у человека, нарушает ток магии от души по телу у монстров. Летальный исход наступает примерно через час после укуса, возможно излечение путем введения противоядия от укуса обычных змей.
★ Укусы
Укус разрушителя ядовит. В основном, кусает лишь при контр-атаке, когда нет иных способов избавиться от противника. Сила сжатия челюстей даже в маскировке достаточно сильна, чтобы проломить кости шейного отдела. Может кусать понарошку - тогда его зубы не выделяют яд и клыки относительно безопасны.
Магия разрушителя нацелена на уничтожение любых объектов, живые они или нет.
Бессознательную магию разрушитель контролировать не может, но способен сдерживать и направлять в сознательную.
★ Путы.
В истинном облике беспорядочно появляются и исчезают по всему его телу. В маскировке появляются при поедании АВ и защитном рефлексе. Иногда появляются без видимых причин, когда разрушитель теряет над своей силой контроль. Они выглядят как спутанная аура вокруг него или прозрачный кокон, который отрезает разрушителя от внешнего мира. Стирают все, к чему прикоснутся, это нельзя контролировать. Нейтрализуются магией творца. Не пропадают после возвращения контроля.
★ Кристаллический свет
Выглядит как мелкие светящиеся алым кристаллы, которые текут внутри его тела подобно крови. Без ранений видны лишь в глазницах и внутри рта. Как и путы, уничтожает все, что его касается. Творец может прикоснуться к кристаллам, но не в силах взять и вытащить. Является основой его жизни, его "душой" и внутренности.
Сознательная магия полностью контролируется разрушителем и требует хотя бы незначительных усилий и концентрации для выполнения.
★ Кубы
Вокруг разрушителя материализуются полупрозрачные кубы, которые могут стирать объекты, которые их касаются. Выглядят как ионные кубические пиксели. Обычно направляются его силом мысли. Наносят значительный урон персонажам, стирают локации и поле битвы. Направляются мыслями разрушителя. Размер меняется по желанию разрушителя.
★ Нулевой щит
Разрушитель образует плотную стену или кокон из кубов. Ограничивает видимость в бою, но защищает от атак. Для эффективности лучше стоять на месте. Во время погони разрушитель может призвать нулевой шит, но срок его действия и область призыва сильно ограничены. Для большей эффективности, разрушитель научился призывать щит возле своего тела, создавая тем самым себе своеобразную броню.
★ Варп
Разрушитель можешь быстро перемещаться между вселенными, заходить или покидать альтернативы по собственному желанию. Чтобы быстро переместится из локации в локацию в пределах одной АВ, разрушитель должен создать разлом, после чего попадает туда, куда ему необходимо. Не может попасть с Гнездо самостоятельно, необходима помощь творца.
★ Трансляция
Змей способен получать сигналы, передаваемые ему творцом. Во время трансляции разрушитель смотрит на мир через глаза творца. Его зрачки исчезают, остается лишь алое сияние. Помогает в неравном бою, практикуют редко. Творец становится его "камерой третьего вида", разрушитель время от времени дает сигналы, чтобы творец сменил свое месторасположение или угол обзора. Случается дизориентация.
В битве с соперником старается держать дистанцию и следить за его поведением и действиями. Несмотря на преобладающую физическую силу, предпочитает атаковать издалека магией, так как не любит прикосновений и физической близости. Атаки производит редко, но точно. Временами предугадывает действия соперника и посылает атаку наперерез движению оппонента. Идеальная битва для него: чистая атака без оставшегося мусора в виде порванной одежды, частей тела или праха.
F★cks in the posts they show 0(
Damn
How you dare?
Cherry, Cherry, nonono, no need to roll into the mud (not trying to offend)
Welcome to my channel!
Наконец-таки я снова перевожу комикс
Wow! Whose skull is this?
Are there any slugcats like you?
T.O.W.A.? Why such a strange name?
In the background: *a lot of chomping*
T.O.W.A.: Tiny skull. Whose?
T.O.W.A.: what are you chewing there?
Flow: *a lot of chomping*
Flow: *thu*
Flow: Back sign - trophy
T.O.W.A.: Why was this left?
Flow: Don't know
T.O.W.A.: And yet, whose-
Flow: Don't rustle
Flow: *come*
Flow: Here. A young lick. Rill catches. First hunt. First good.
T.O.W.A.: So there were like you here?
T.O.W.A.: Hey, waz wrong?
Flow: Six times six - and the tribe will stop waiting
Flow: Why Towa?
T.O.W.A.: What?
Flow: Your name
T.O.W.A.: Because I'm literally "The One Why Ask"*
Flow: Tata Flood...
* in original AESOQ - "An Endless Source Of Questions", but i decided to adapt it because i don't know how you would read its exact name, and i couldn't find an analogy for original [biv]
Ask: https://vk.com/topic-160418007_49460854
Masterpost
1/3 done
Просто наброски, которые позже станут артами. У нас в ТГК переворот власти, а оттого и полная перестройка нашего Массива